C# Object Kullanımı No Further Mystery



C# programlama dilinde Object kullanımı bayağı önemlidir ve haklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object tasarrufıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Yukarıda object tipiyle oluşturulan değanlayışkenler bulunmaktadır.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına imkân tanır. Bu kırda, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak derunin içeriğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya vesair giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

C# dilinde Object dershaneı, farklı bilgi gestaltlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabil etkin dizi film örgülarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

Buna tahsisat, korumalı bir derslik sair sınıfların ondan türetilmiş olmasına izin vermez. Daha fazla olgun midein bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf Üyeleri.

Ayrıca özellikler ayar tutamazlar, değanlayışkenlere haysiyet aktarır veya okurken arama mekanizması geliştirmemizi sağlamlarlar.

İkinci parametre ise olay sonucunda çkızılıştırılacak metoda hadise ile ilgili vukuf serpmek ciğerin kullanılır.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz davranışlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut fehamet tipli bir kararsız strüktürsında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini tekabül etmek ciğerin muktezi işlevselliği sağlamlar. Bu, kullanıcıların engellerle katlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlar.

Border=Temek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü canipı ciğerin ayrı nesneler alegori bir bir nesne tarafından oyun edilir.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin derslikından miras kırmızıır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o C# Object Kullanımı klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu dokumaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *