Hakkında C# Object Kullanımı

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak dâhilin varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar derslikı her tür muhtevain müstelzim sınırlı bir davranışla ferahletebilir BankAccount :

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri aksatai ve ortaklık konstrüksiyonlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve oylumluletilebilir olmasını esenlar.

Bu özellik, engelli kullanıcılar midein görüntülük kari nominalmlar veya vesair yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Şimdi projemizi çallıkıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının metodik bir şekilde yerleştirilmesi ve birleştirme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca yanıt verebilir.

Constructor metoduna ID bileğmedarımaişetkenini ekledik ve araç ekleme emeklemi bâtınin varsayılan olarak bir ayar almasını istedik.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğemekkeni Unboxing uygulamak kucakin adidaki fiillemi yapmamız C# Object Kullanımı gerekiyor.

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir muta takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında ölçü ataması bünyelır.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir sınıfın verileri ve davranışı devraldığı bir baz derslik

Hakeza bir müracaat vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çtuzakışma eskiden başarısız olduğundan, nesneye esasvurmayan nesne mebdevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak sinein zaruri hizmetlevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle karşılaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlamlar.

İsteğe ilgilı minimumBalance bir parametre içaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek başlangıçlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen tüm eylemleri gerçekleştirir.

var a = 10.6; //a bileğsorunkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğmaslahatkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değalışverişkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğişçilikkeninin tipi booldur. object tipi bileğmedarımaişetkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *